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明日方舟游戏玩法的独特性 明日方舟玩法独创

我要评论

​塔防roguelike可以说是非常罕见的,方舟还是一个有数值和养成要素的氪金手游,但是目前灰蕈秘境的设计我认为是平衡了这两点的。首先是调动大家去认识和培养低星级干员,在黄金大队碾压和抄作业的浪潮中意识到很多干员的价值(前两者对于玩家的游戏体验其实都有不小的影响,把游戏变成了上班打卡一般的重复劳动,长远来看不利)。也算是消耗了玩家的资源存货,至少我的三百万龙门币全没了,梅,卡达,稀音,石棉,棘刺……哥哥姐姐们我错了!!

明日方舟游戏玩法的独特性

其次是整体上没出多少平衡性问题,这点十分难得。除了卡其脱离太之外,我认为其他关卡都没有明显超过当阶段玩家处理范围的。作为一个心照不宣的公开测试版本,某些遗物、套路和干员没有到达变态强或者无脑用的状态(虽然有些比较弱的干员还是很难上场,主要是被同职业其他同星级干员压制),平衡性是禁得起考验的。以后的完整版本应该还会加入更多的事件、地图、遗物和开局选择,甚至进入常驻。

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最后是与方舟本身的塔防特性形成鲜明的反差,大大丰富了游戏体验。塔防背板,要处理的难题相对固定。但是roguelike每局体验必然不一致,大量的随机应变构成了塔防之中难以提供的另一种快乐。

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模式更新第一晚,我就曾经在开局2医疗招募券1特种招募券的情况下开局精二调香,精一狮蝎出门,最终战胜普通难度。对普通难度寒灾之战中,我压根没想到最后拿的一手精一自回银老板成为了致胜的绝对关键。这些体验是方舟平常推图中,甚至其他roguelike之中都有些难以获取的体验。方舟的新模式尝试从这个角度来看可以说是非常成功。

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所以,各种方面有好有坏,外加玩家的游玩需求不同,形成了当前评价两极分化的局面。

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