虽然我经常对鹅一些做法比较看不上,但这里我个人觉得鹅“错过”《原神》,某种意义上是一种必然,倒是真不用反思什么,这里陈述几个事实吧:
首先,就算是米哈游这种从最开始就在二次元赛道深耕的公司,在《原神》立项的时候,都是冒着“巨大风险”的,在手机端打造大型的开放世界动作游戏,无异于独自开辟一个子赛道,投入巨大不说,而且还有很大风险就是手机游戏玩家到底有没有这种“大作市场”;
其次,《原神》之前其实所谓的“二次元赛道”真没有今天这么火爆,一个暑期挤着十几个“二次元游戏”的盛况在2020年之前是很少见的,大厂有的确实在做,可绝没现在这种重视程度和资金投入,意识到这里是巨大潜藏市场的其实并不太多;
此外,大厂在没有意识到“二次元赛道上限”时候,做自研IP的人其实比例更低,大量“二次元游戏”其实是“外国IP联名”,或者说得再难听点,换皮卡牌游戏居多,这事情真不算是腾讯一家这么干,而是一种业界常态,腾讯没有理由自己打破这个惯例;
最后,其实腾讯自己之前做“社交游戏”至少从商业层面一直很不错,直到今天都是如此,那种通过宣发和社交传播已经形成“路径依赖”。一下子过渡到《原神》这种无PVP,无公会,除了联网和合作功能外,几乎“半单机”的状态,这是怎么都不可能的,一个公司的战略方向和发展路径,不是一两个游戏能够直接改变的,腾讯或许对《原神》这波有些看法,但这事情根本并不太冤,某种意义上是必然结果,真的不需要反思什么。
每个游戏公司都有自己擅长和不擅长的,腾讯就是2020年转型,3~5年内做出《原神》都真的很有难度,这事不能强求。
以上。
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