不是,你们米忽悠没完了是吗?
一亿美元开发就是这么个东西?0202年了菜摊上还用CS1.6级别的贴图的?今年美元没贬值吧?
至于有些人说什么技术累积试错成本的,来来来你说说米忽悠累积了什么技术?三渲二这方面米忽悠搞了崩三相对来说技术运用成熟,然后照着塞尔达搬了一堆东西也没学人家精髓弄个表皮完事,难不成是建模花费了大量经费的?这游戏甚至连跳跃攻击都没得,我实在不知道试错成本和累积技术都在哪?你是开发了新游戏类型还是开发了新玩法还是开发了新动作?
或者你说优化花费了大量经费也能行,毕竟国内游戏PC主机移动端全上优化这方面确实是空白。然后看一下手机端原神的表现……我信你我就是纯傻了。
你要说黑悟空那还真有技术累积,即使有学习鬼泣只狼之类的游戏人家在各种动作效果上可是下了大功夫的,包括怪物设计,这些东西从实机演示上都能看到,而且画质也在那摆着(如果最终发布没有缩水的话)。你米忽悠这原神一人就那两套攻击模型也好意思说技术累积……别给自己脸上贴金了,古剑三黑悟空都没出来蹦跶呢,轮得到你米忽悠吗你在这吹。
可能是调整抽卡爆率和制作氪金单位武器上花费了大量经费吧,毕竟要想着怎么做的更sao一些才能吸引SP。(然而我选择实验室或者I社)。
奉劝米忽悠一句,你做个氪金抽卡网游捞钱就捞钱,别把自己吹得好像是国产游戏先驱者一样,又当又立挺难看的,真的,你以为你是黑猴,其实你是大圣归来……
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