原神游戏反馈 原神手游问题
1.开发垃圾游戏-->玩家不买账-->游戏暴死,收入未达到预期-->垃圾游戏的开发团队减少。
2.开发优秀的游戏-->玩家好评如潮-->口碑,销量双爆发-->工作室有更多的资金与信心去制作下一款精良的游戏,受这种现象级游戏的影响,业内其他团队也开始用心开发精良的游戏。
这两种反馈,都是正确的反馈,无疑对业界会产生良性的影响,推动业界发展。如果放在原神这个游戏身上,我感觉它可以算作是第二种,米哈游对游戏制作的投入是可以肯定的,所以我认为原神的成功对国内游戏行业应该是有益的。
但是,我觉得问题的关键是原神这款游戏还隐藏了一条对游戏圈更为影响深刻的反馈。
高质量扭蛋游戏-->玩家有付费倾向-->流水爆炸-->公司整体以及投资者获得暴利。
在它之前,单机游戏大厂基本的盈利方式是买断制+dlc+部分内购。我倒觉得这不是这些大厂视钱财如粪土,不屑于这种低劣的,利用人性弱点的gacha机制,而是不确定自己的受众会不会接受这种付费方式,害怕贸然突进,导致自己口碑断崖下落,葬送市场。但原神它很好地起到了急先锋的作用,它已经一定程度上破圈了,超过了本身的二次元与卡片游戏的范围,和这些单机游戏,大厂的开放世界游戏用户,有了一定的范围重叠。具体可以看看各种原神的评论下面,又玩Steam,又玩主机,还觉得原神非常不错的mwb回复有多少。原神它做到了,它证明了,你们这些单机玩家,也是有相当一部分群体,接受gacha的机制,愿意付费买单的!
很难说这些传统主机,单机游戏大厂,会不会秉着学无前后,达者为先的态度,走上米氏暴利的道路。而这种gacha系统,本质的赌博+昂贵的道具价格,未必会对游戏公司有什么坏的影响,但却是完完全全伤害了玩家的利益。
所以我的观点是:
原神的成功未必是中国游戏界的黑暗,但是八成是玩家们的灾难。
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