原神设计最出彩角色 原神最出彩角色剧情分析
温迪和钟离,七神排面。这两个都很成功,难分伯仲。
温迪的传说任务是目前这游戏剧情巅峰,叙事深度基本达到经典jrpg水平(falcon square的作品)。
钟离个人任务一般。但主线塑造出色,一个不食人间烟火,有点古板,同时又在努力融入人类社会的退休老干部形象跃然纸上。说书人PV再加50分。
很可惜的是除了这俩,其他角色的塑造均严重缺失,传说人物除了温迪,我认为是讲了一个起承转合的完整故事之外,其他人的顶多算个小插曲。比如丽莎,找几本书,没了;琴,给团长过个生日,没了;迪卢克,大晚上当蝙蝠侠,没了。看上去还是有几十分钟游戏内容,但剧情实际上是三句话讲完的。
只有温迪的任务,起因是幻想朋友,承接是装逼男斯坦利,然后成功让玩家都开始反感斯坦利之后,一转超展开,原来斯坦利居然是冒牌的,背后还有那么庞大的过往。最后在酒馆,风神为子民指引灵魂的方向,抹去了假斯坦利的执念。如果在这里结束,这个剧情最多可以打80分。
最后的结尾,是风神温迪向旅行者敞开心扉,这时候大家才知道每天笑得没心没肺的吟游诗人心中也有一个永远无法填补的空洞,每天摸鱼的风神也有他的执念和他必须守护的东西(自由)。正是这段剧情让温迪的形象真正立体了起来。
这个任务无论质量长度深度都碾压其他任务太多,也不知道原因。
如果原神每个传说任务都能有这个质量,足以堵住任何单机婆罗门的嘴。可惜现在看来差距还很大。
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