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原神游戏性分析 原神游戏对比解说

我要评论

首先是比较对象不同。原神的剧情(毕竟是9+游戏)、操作手感等相比知名3A大作还是相对一般的,加上作为开放世界,与游戏内角色物品的互动性也不算很优秀,很多玩惯了制作精良剧情优异的主机作品的人会觉得原神不怎么地。

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(当然这个说法只是偏激而已,原神再怎么样也不至于垃圾。)

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然后是米哈游日常做出非人操作,策划nt公关rz,恨屋及乌,讨厌它的人看游戏自然就会带上一层情绪滤镜。

过激米卫兵的存在也会导致路人观感变差。我有几个朋友就是这么患上原神PTSD的。国内米卫兵战斗力虽然不算很强规模也不算很大但确实客观存在。

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氪金系统等问题也是客观存在的。说原神不行的很大一部分人甚至是开服时的老玩家,你理解为因爱生恨啦恨铁不成钢啦都可以()

最后是友商带节奏。懂得都懂,就不加以赘述了。

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反正游戏自己玩得开心就行,不必去在意别人的看法。没有游戏能精准戳中每个人的xp,你喜欢的东西可能刚好别人就不喜欢。我玩原神就玩得挺开心的,跑跑图或者随便拉个独眼小宝打一架都很解压。

最后。

“北斗我吹爆,殇害高不高不重要,谁玩谁知道,好玩就给她玩到爆。”

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