个人觉得红蝶设计并不失败,只是因为红蝶出的比较早导致现在版本不断更新有些跟不上,但会玩的红蝶还是很厉害。
设计失败的其实是博士。博士完全改变了游戏淘汰求生者的机制,虽然以前有放血死的情况,但那些都是有特殊原因,并不是主流,而博士直接就让放血死成功登位。
求生者上椅,其它人去救摸一下就可以了,还有卡半卡满的操作。虽然倒地摸跟摸椅不一样,但经历过蜘蛛的茧刑对此也有经验。然而影响最大的是摸人的前提是他差不多自己摸好了,摸早了就一个擦刀时间根本摸不起来。而且这样一来也淘汰掉了很多其它东西,比如空军、前锋、牛仔不能救气球上的人。
求生没有了救人博弈空间,要摸就得吃刀或者有控制。这个机制对博士本身也不友好,因为不能牵气球,经常会遇到四人全倒结果爬出大门或者剩下一人爬地窖,如果求生还贴涂鸦转圈圈更是搞人心态。
博士的设计真的跟《王者荣耀》里米莱狄的设计有共通之处,都改变了游戏原有机制,还膈应人(米莱狄专业偷塔直捣高地了解一下),拿出来就是搞心态(对萌新博士可能自己被搞心态更多)。
其实最近我也有在玩博士(体验卡,还差20个角色,博士可能要最后买),原因是我当初是为剧情入的第五,玩博士也是为了做推演查看背景故事,以后推演做完了也就压箱底了。
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