是较低质量的限时地图,比如这次1.6的金苹果群岛。
产能提高最简单的就是地图本身,“限时”而不是“常驻”本身就意味着产能问题已经得到了解决,不然金苹果群岛放在那常驻,过三五个月再来搞一波活动不好么?这么奢侈的用完就丢,说明这个产能米哈游已经看不上,而金苹果群岛地图的质量达不到主线地图的水准。
金苹果群岛算不上很优质的地图,完全可以用一两个老鸟带若干菜鸟在其他版本进行期间同步做出来,不用像主线地图那样精细打磨,上面附加的玩法创意和活动其实也并不复杂,唯一产能限制的,反而有可能是音乐,这次金苹果直接拉了好几曲新曲,如果未来新限时地图,要快速出图的话,可能曲目会减少,也可能外包解决。
这类区域出现的版本,可探索内容也不够丰富,但可以用活动填充,拉长到一个版本结束,而地图制作得稍微粗糙,因为“限时”的原因,玩家意见也不会很大,即使真的有意见,随着版本的更迭也会逐渐被忘记,毕竟以后可能再也不出现了。如果制作水平在线,是可以让玩家基本满意的。这类地图制作较为简单,产能上可能不存在太大的问题,我估计2~3版本时间应该足够制作一个。
以类似节日模式在原有地图上进行二次开发,比如海灯节和风花节。
这类节日的研发难度又更低于限时地图的研发,所以在1.0整个周期产能不足的情况下,米哈游做了好几次,这类就属于相对没啥意思版本了,玩家只能“忍受”没有“新内容”的“长草”活动,如果连续出(1.3~1.5)玩家是有很大意见的。
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