虽然看上去都是限定角色,但实际上由于两个游戏的设计不一样根本不可同日而语,我举三个方面的区别来说明为什么方舟玩家对限定如此敏感。
原神首先是单up,其次180大保底,并且实际上几乎不可能真的等到180才出,即使歪了其他角色等到140-150抽左右基本上绝大多数玩家就能拿到大保底,最后跨池继承,就算这次实在抽不出来那就当给下个角色垫刀了,玩家不至于彻底竹篮打水一场空。
而明日方舟的限定则不同,首先双up意味着你可能一直歪陪跑的常驻角色而不出限定角色,其次方舟的大保底是你抽了300抽之后可以拿获得的寻访契约去商店兑换,这就意味着如果你要靠大保底机制获得这个角色就是稳定的要抽满300抽。
最后方舟的限定池跨池不继承,不光不继承抽卡数量,而且就连你获得的寻访契约也会强制兑换成其他代币(能用来买一些材料),可以说如果没抽到想要的角色那就是真的竹篮打水一场空,下次卡池还是从0到300。
很多玩家为了不竹篮打水一场空会强行把角色氪出来,但这种被逼氪的感觉是极差的。
如果要把角色氪出来,方舟硬吃一个大保底的价格在有首充双倍和组合包加成的情况下大概需要2k,而没有双倍和组合包纯氪源石可能需要5k左右。当然,吃大保底的玩家数量只占9%,大部分玩家会提前出,但考虑到方舟的抽卡价格,就算提前出那也得花上几百。
这点钱对于重氪玩家来说是毛毛雨,对于零氪微氪玩家来说则不在他们的考虑范围内,而介于中间的中氪玩家就会有一种“掂一掂脚可以够得到”以及“花得起这笔钱但会有点肉痛”结合在一起的纠结感,在这种状态下就容易形成“逼氪”的局面。“没人逼你抽”,持有这种观点的玩家大多是无法理解这种“掂一掂脚就能够得到,但放弃就会竹篮打水一场空”的状态的,也就无法理解为什么有些玩家觉得“逼氪”。
综合以上三点,方舟获取一个限定角色的成本过高,所以才会引发那么多的争议。
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