以早期几章的故事为例,整合运动章的第一个正式冲突是碎骨姐弟,也就是熊妹。几个角色带着熊妹四处横冲直撞,最后碎骨死了熊妹接班之后也战死,战死之后几个角色凑一块发表了一篇演讲然后进入下一个冲突。那么这个冲突本身解决了吗?没有,因为它过于大了。鹰角会告诉你,之所以碎骨姐弟会死,是因为感染者长期以来受到的压迫,是这片不公的大地和矿石病和天灾和一些国家冲突因素糅合而成的巨大阴影,所以这个问题无解。
诚然,一种叙事手法就是在早期揭露一个巨大的矛盾,让参与者产生无力感,从而使整个故事有一种“对抗巨兽”的使命感。就好比在新手村让大魔王先露个脸,让你知道后面还有这么屌的家伙存在。例如在《战争与和平》中,以安德烈、皮埃尔和尼古拉的视角分别诠释了个人在战争这头巨兽面前的渺小和无力,无数人乃至国家都被俄法战争的漩涡裹挟着随波逐流,而这种无力感和宿命感在很大程度上是全书的主轴和主题。
这种手法本身是没有问题的。但明日方舟的误区或者说缺陷在于,它的每一段故事都要这么玩一次。
碎骨冲突,结局是碎骨姐弟死去,矛盾无法解决;霜星冲突,结局是黑蓑介入(在当时完全无敌)雪怪小队团灭,矛盾无法解决;爱国者冲突,结局是爱国者死去,矛盾还是无法解决;塔露拉回忆冲突,黑蛇介入(同样是完全无敌)阿丽娜死去,矛盾依旧无法解决;直到整个整合篇结尾,和塔露拉决战宇宙之巅了,打完之后还要告诉你:这个事情远不是整合运动这么简单,背后涉及到各种复杂的因素,诸如大国角力、远古恶神等等,我们还是解决不了。
鹰角在明日方舟中对每一个大小矛盾的处理方法,就是用一个更大的矛盾把它掩盖过去,然后说你看这就是这片大地的邪恶,是命运的不公。至于眼前当下的这段故事怎么收尾,人都死了你还想怎样?鸣金收兵回家吃饭去吧。所以我说它是看似讲了很多,实际上无异于故事层面上的原地后空翻,光流汗不见挪地方。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟主线剧情分析 明日方舟剧情解说
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 碧蓝航线游戏可玩性分析 碧蓝航线游戏讨论
下一篇: 原神游戏环境分析 原神游戏社交问题