从关卡难度的角度来说,我对第九章整体设计还是挺满意的,毕竟黄金大队,怎么过不是过,想堵门就堵门,想速刷就速刷,但就是这俩新材料刷的我真的是……啊啊啊啊啊啊啊,Rua牛你的仁慈呢?你管不管材料掉率的问题?你要是不管麻烦提供一下设计掉率的策划代号,谢谢。
从剧情的角度来说,我不是很满意,理由有很多:
鹰角你对国家的设计是不是有点……模板化?
乌萨斯的混乱是因为旧贵族和军方顽固守旧且占有巨大权力,新皇帝和议长大人想要改革,矛盾不可调和;
卡西米尔的混乱是因为商业高层和统治阶级娱乐至死且占有巨大权力,底层骑士和受压迫民众想要起义,矛盾不可调和;
玻利瓦尔的混乱是因为外部干涉势力和地方割据势力愚昧落后且占有巨大权力,革命派和部分有识之士想要统一,矛盾不可调和;
维多利亚的混乱是因为摄政王势力和贵族、军方高层沆瀣一气且占有巨大权力,感染者群体和少数族裔想要变革,矛盾不可调和。
有啥区别?全都是某种国内原生的势力联合体治下的统治秩序腐朽且强大,反对他的力量要么鲁莽要么隐忍,一颗火星砸下去,结果连太原的小鬼子都出动了,罗德岛或“被迫”或主动地来帮帮场子?
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