不同于关卡的重复刷刷刷,原神关于“跳过”的争议点在于剧情。
而原神的剧情,尤其是早期剧情,一些在游戏内容推进极为关键的剧情信息都是在剧情里出现的,即便是官方用蓝色字加重强调了,玩家也依旧会不可避免地在剧情的点点点里遗漏——记得刚开服时某乎上就有一个攻略讲过:“剧情可以不看可以点点点,但一定要至少瞅一眼它大体讲了什么”,这就是原因。
当然,同样不排除像上文提到过的单纯不想看到有人指出原神缺点的狂热玩家
当然官方后来意识到了这一点,现在关于游戏主题内容的游玩上,官方都会专门再写上游戏内容指引或者在任务里讲明白要做什么,但游戏剧情依旧作为原神游戏内容的重要部分存在,尤其是剧情演出时的实时演算动画都是需要玩家跟剧情一起体验才能看到的,游戏里也不支持回放,如果单纯的加一个跳过哪怕再加一个梗概的话恐怕也不足以弥补游戏剧情的体验。
而这也是二者的不同点。和明日方舟“扫荡”相对应的应当是原神里的副本,而不是剧情。
至于副本,原神早早就给出了解决方案——浓缩树脂。获取配方后玩家可以使用特定素材将每40体力(树脂)合成为一个浓缩树脂,在20体力副本结算时将一个浓缩树脂代替体力使用可以获得40体力等价奖励,此道具还可以在特殊情况没时间/准备集中刷大量特定素材的时候暂存体力。
但这只能说可以部分解决问题——在我个人看来,所有涉及高强度重复性操作的内容都应加入类似于“扫荡”的功能。
所以用一个美国笑话作结论:
为什么会有人反对明日方舟出扫荡?
因为这样会影响体验。
那为什么会有人反对原神剧情跳过?
因为这样真的会影响体验。
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