这方面的设定个人推荐上某站找相关考据视频(yj的设定集里除了众人皆知的信息,就几个更晕人的设定词,非要整个源石朋克后末日文明,还整得到处是漏洞和空白)。
以下粗略解释:
1.罗德岛这种移动陆行舰上有开垦田地的空间。大到移动城市,基本都有少部分类似区域,当然移动城市物资大多数靠补给,即有固定移动线路(详见沃伦姆德剧情设定)。
能住移动城市的是少数人,更多的下层民众住在相对安稳的村落、小镇,尤其萨尔贡地区,人家就没移动城市。(详见骑兵与猎人、彩虹小队穿越记等)。
2. 泰拉大陆就一大块,虽然按地球板块运动推演,不大可能未来变回一整块,但游戏里展示的地图就是那样。非洲南美中东基本全都压缩在萨尔贡地区了。(详见周年放送结尾的泰拉地图)。
或许欧亚板块基础上拼接了其他大陆残破的碎块?不知道了。
3. 结合上面,可知罗德岛这艘医院骑士团,仗着有超古代陆行舰在单一大陆上行驶,那自然可行了。也有倒霉撞上天灾风暴时候(详见如我所见)。
4.移动城市前面说了有固定航线,免得发生断粮危机。顺带移动城市隔三岔五搬家正是因为它需要大量源石撑起泰拉“现代”工业,天灾常发生的地区源石就更为富集,也更危险,更容易产生意外感染。
5.移动城市就解体挪窝,偏远的地上村落或小镇不巧遭遇,那就跟我们遇到地震、山洪差不多。能跑的跑,跑不了的就……换个体面的姿势直面天灾吧。
6.同之前所提,萨尔贡地区的地貌复杂,文明程度也最低,没有规避天灾的手段,干脆结合经验住在远离天灾的地区。凭借经验累积,总能找到乐土(没源石的地方)跟泰拉生态融洽共存。雨林能大片存在的地区,天灾会活跃吗?
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