啊,我不是说主线那个9+剧情,我是说游戏的暗线。
因为之前非常喜欢宫崎老贼发扬光大的不好好写剧情,就给你整点设定让玩家瞎猜的碎片化叙事。
这玩意在原神里也能体现出来,而且玩得更丰富。
这种叙事就像是你拿到一把剑,这剑叫作“光明殒命之时”,剑的背景上写着:
这把剑很破旧,正是因为英雄ABC在123大战上落败,ABC大战DEF,结果被不讲武德的偷袭,一世英名的ABC落命于此。
也许你不认识ABC、DEF,但在游戏主线里听过ABC是这个国家的开创者,而123大战正标志着现在的统治者家族的变更,哎,这感觉就有意思了,ABC是被DEF怎么偷袭的呢?你就会好奇。
而刚好呢,有个盾牌叫做 “至暗来临之刻”,这盾的故事里写了是DEF在大战前,偷偷调松了盾牌的护手,但这个过程让爱人ZZZ看到了。得,这又来个ZZZ,对这系列故事产生兴趣后,就会继续研究。
然后你一件装备一件地看,不知不觉把这个国家建国的历史全部读完了,还有一些历史上有名的人物发生的悲剧,令人振奋的故事等等。
而在原神里我可以这么说,如果你仔细看每个国家的武器和角色突破材料、武器、圣遗物的故事,蒙德、璃月、稻妻的历史能基本上就摸清楚了,你还会因此喜欢上这些历史的见证者,也就是温迪、钟离、影(我个人就是因为读完了稻妻整个的故事,才理解了影的永恒,才读明白了传说任务不仅仅在于带影逛街)。
所以呢,每次新出的装备、地图、角色,我都会特意去读读那些文字资料。
这种体验在其他游戏里还是很难能体会到的,也是支持我继续玩原神的动力了。
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