我记得荒泷一斗刚出的时候,引发了很多玩家的强烈不满,因为他们发现0命荒泷一斗拿着一把赤角,带着普通配置的华馆套,可以在深渊里乱杀(那期深渊本身就是岩属性的环境)。而玩了那么久的刻晴和迪卢克,只能自惭形秽。
“原神已经开始数值膨胀了。”有人如是说。
其实没必要总是谈数值膨胀,一斗的这种情况只能说明一个问题,原神的营销策略开始从售卖玩法变成售卖数值了。
看看一斗的命座就了解了,这种趋势其实不是从荒泷一斗开始,而是从雷电将军的2命开始,敏锐的玩家应该提前就注意到了。
老牌五星角色,大家应该都注意到了,命座的提升很平滑,高命座不是从伤害上粗暴地质变,而是从机制上巧妙地质变,典型的就是璃月3c,胡桃的6命,化身残血战神,魈的6命,变身快乐风男,甘雨的6命,解锁速切副c玩法,公子的6命,循环无比流畅。
这都能够说明,这个角色的设计是很用心的,而到了雷电将军的2命,八重神子和荒泷一斗的6命,你应该也发现了其中风向的变化,清一色的无视防御力提高伤害。
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