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明日方舟剧情世界观架构分析

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       说实话方舟的剧情不是烂,是很多东西还没有敲定,而官方也不可能短时间把这么大的世界观填满。更不用说这个世界观里,还有很多目前还经不起推敲的地方。

  明日方舟剧情世界观架构分析

  最近闲来无事想写一个哥伦比亚同人,然后我去看了PRTS,YJ对哥伦比亚的设定算是给我整不会了,哥伦比亚对应的时期未免太现代了(在文化影响力等各方面可以看出来),就有一种大家都在一战前,哥伦比亚已经快21世纪的微妙感。

  (当然,不得不提一嘴哥伦比亚疑似存在的种族隔离制度,什么叫Amercian Soul啊,口区)

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  要提意见的话,就是手游这个载体支撑不起这么个大框架,一个SS根本讲不完多少东西,我建议来点简单粗暴的填坑方式——世界观拓展的官方小说或者漫画。

  或者就跟某马胖一样,直接托名写一本能以假乱真的泰拉史学著作,就像《血与火》那样。

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  (然而官方都忘了42的历史学专精,干员档案里就没写,42奶奶说是历史学家,大部分时间都在超能力考古,以及被当作工具无情地清着怪,我估计他们也觉得让一个精分患者写历史太怪了)

  这样做的好处是以后吃书吃起来方便,毕竟档案里提过“萨卡兹历史学家对历史有意图的美化”(兰克:你再骂?)。

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  并且,有些故事不能在游戏里讲好,比如特雷西斯,这个角色显然有故事,但很难有机会去切入他的视角。以他为主角写几本外传小说既能提前把这个人物立起来,又能把很多卡兹戴尔和维多利亚的事情讲清楚(至少相当于两个大章节)。

  总之,方舟的母题和设定我还是很欣赏的,也只能祝它越做越好了。

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