技能特效看上去就非常离谱的一位六星干员。
目前已知稳定能解的异常状态有:
眩晕,寒冷,冻结,塔露拉的火焰,将进酒赤霞青花的持续掉血。
而元素损伤中,除了神经损伤明确表明自己造成的是眩晕之外,其他的元素损伤大概率是无法直接解除的。
但这也不影响流明会成为类似于拉普兰德的主线直通车。
第五章开始出现的眩晕锤哥,汐斯塔的眩晕狙击手。
第六章主打的冻结在流明面前简直就是小儿科。
第八章曾经需要不断放特种干员才能清理的塔露拉火焰,他也能轻松解决。
还有猩红血钻中神经损伤造成的烦人眩晕。
……
可以预见的是,从三周年入坑的新人们,如果培养了流明,他们的关卡推进速度将会远快于曾经的老玩家。
流明一键就能解决太多曾经的棘手问题。
奶量上虽然疗养师相比其他治疗偏低,但预计快要到来的模组和前期不大的治疗需求,他在前中期的好用程度肯定不会比其他六星奶差。
并且范围如此大的治疗对高台的需求也很低。
但对于现在的老玩家来说。
首先如果各位不抄作业的话,对于冰冻啊,眩晕啊之类的处理应该都是信手拈来了,基本不会造成什么困扰。
其次就是现在的敌人多半使用的是元素损伤而非特殊状态。
所以对老玩家来说流明的培养优先级就很类似于……歌蕾蒂亚。
合约顶层不好说,非厨力的情况下日常推图基本上是可有可无的状态。但“有”肯定比“没有”好太多,流明是疗养师的天花板是毋庸置疑,大家可以放心地把专精资源投在流明身上。
这也是许多六星对老玩家的常态了。
不过,他确实真真正正可以说是开荒的神,有流明的新手在很长一段时间都可以不用考虑敌人的特殊能力,可以拿最基础的坦奶输出就打过很多本来我们需要一些技巧的关卡。
鹰角应该也是如此考虑的,利用赠送六星给新人一个更加良好的入坑过关体验。
这可能也是鹰角为了吸引新鲜血液的一种策略,而老玩家也可以有个好用的对策型免费六星。
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