我对y轴的使用,并不反感,稻妻最大的两个问题:
一是亮度。不是紫色太刺眼,就是渊下宫太暗了,真伸手不见五指,这和地图结构没关系纯粹色调很难受。
二是锚点和地图路线的问题。渊下宫只要跳错了,从下层返回上层,就会格外痛苦,爬也爬不上去,重跳要重新传送跑很远的路,实在搞人心态。
层岩巨渊很好地解决了这个问题。光线舒服多了,路线引导做得也挺好,锚点设置合理,哪怕跑错了,传送回来重新跑也很快捷。
另外,稻妻的任务太搞人心态了,反而乐趣并不多。剧情是不错,但鹤观那个找羽毛的任务,爬上爬下真的想死,雾里面还不能传送。继电石和探针解密也很阴间。另外,远吕遗事那个调整角度的,难倒是不难,但来来回回重复三次,爬高爬低,除了浪费时间,没有乐趣可言了。还有就是流血狗,漂浮灵之类的粪怪,以及可怜的刀镡掉率……
作为一个玩过无数游戏的宅男,我自己也有对游戏的鉴赏能力,原神刚出来的时候我甚至还向朋友推荐过这款游戏,但玩了没几天我就发现这游戏路线走错了,这种类型的游戏,最大的玩法莫过于探索地图,放手机上不太现实,所以导致游戏性较低,增加了二次元卖肉,走的是崩坏学园的老路,受众面就那么大。正儿八经喜欢玩游戏而不是喜欢二次元的都不屑于去玩。
如果弄一个地图超大,背景超大,玩法超多,养成系统及其复杂多样,画风不需要太好,甚至像素画风就可以,但战斗画风要炫。这样的游戏应该会吸引不少人。可惜米哈游就不肯定做出这种游戏。
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