我觉得他的做法,和刺客信条系列有点像。
刺客信条的神话三部曲进行了彻头彻尾的改革,我不敢说它改得好不好,但至少在销量上,他真的很成功,玩法往主流ARPG上靠,让它获得了许多新粉丝。
很多老玩家其实并不买账,他们觉得新作并不“刺客”,并且开放世界过于重复化,后期体验很差。
环也是如此,内容丰富地令人发指,玩法更是结合了各类老作品的优势,新人们也可以更容易上手。
其中也有很多老ass接受不了的设定,不说别人只说我自己,一把直剑从魂1砍到魂3,除了一些特定敌人外我基本不换武器也不换打法,只狼也是逃了几次课后只打铁拿的白金,血源一把锯肉刀就可以砍翻整个亚楠。
可当我想用近战和环的boss过招的时候我发现我不配。
我可能和很多人不一样,我玩魂系列就是喜欢和boss一步一步过招,看穿他的每一个动作,然后一下一下把他砍死,至于魂系列的地图探索,一直不是我的好球区,因为我真的路痴()
反过头来我们想抱怨几句环不给传统平A流生存空间还要反过来被说不考虑变通,为什么不用战技不用骨灰。
因为我们真的很喜欢传统平A,仅此而已。
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