明日方舟傀儡师设计思路分析
傀儡师这个模板本身就相对来说比较奇葩:低费的近战挡2。因为傀儡的存在导致不怕死,只要傀儡不死透了,那就相当于无限复活。
所以傀儡师的定位基本就是在奶不到的地方,并且附近没有远程敌人的时候负责收过路费/初步狙击敌人。如果能搭配另外一个干员的话,那就基本上是2个人守一路。
既然是这样,顺着这个思路看归溟幽灵鲨的设计就合理了:
1技能是负责奶其他人的,无论是跟高台单守一路,还是跟领主(远程近卫)单守一路,结果都是类似的。先下幽灵鲨阻挡敌人,然后用第二个干员去吸引远程火力。第二个干员没血了,幽灵鲨开个技能去换血。
2技能是锁血,算是致敬了本体的五星鲨。不过问题就是相较于5星鲨,归鲨是单体攻击。这就导致了2技能的实战效果大多数不如五星鲨。基本上使用2技能的时候,是在对方没有术士/弩手的时候当盾前不需要奶的输出的。技能启动也比较友好,所以基本上可以看作是五星鲨的削弱版。
3技能是加血量上限,然后跟敌人比血量百分比。如果百分比比敌人低,那就继续加输出。这个技能的定位是决战技,也就是说负责守住阵线的。问题就是,3技能即便数值目前来说的确还算可以,但整体干员设计的割裂感依旧存在。
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