1. 开放世界探索。原神肯定不是第一个在手游领域开发开放世界的游戏,但一定是第一个把这个模式发扬光大的。它是第一个实现了以手机平台为基准,全平台发行的开放世界二次元手游,这是这款游戏的开创性,也是它的核心玩法,一个手游,能在大世界探索与冒险,是它最吸引人的地方。还有更吸引人的是,它能够实现持续性的,高质量的内容产出,每隔一段时间版本更新,都能有新地图新玩法等待玩家去探索。
2.极佳的人物形象塑造与自洽的游戏世界观。作为一款免费的游戏,你可以不花一分钱体验到游戏的完整内容。在这里要分清need和want的区别,你不需要某个特定的角色才能游玩某个游戏内容,而是你被其中的人物吸引,无论是战斗强度也好,形象设计也好,你想要拥有这个角色,才会去抽取他,这也是原神这款游戏的主要玩法之一,也是主要营收手段,以氪金抽卡的模式获得你想要的角色,进而通过刷圣遗物,天赋提升等手段进行人物养成。
3.比较独特的元素反应战斗玩法。原神的战斗模式比较新颖,以几种元素的相互作用实现的战斗模式,能在一定程度上增加趣味性与真实性。比如下雨天,角色就会被施加潮湿的水元素,而野外的冰史莱姆攻击角色的时候,就会被怪物冻结。
这种符合直觉的战斗系统,融入了大世界的探索中,它可以很简单,你记住哪几种元素相互反应就行了;但也可以很硬核,具体参考某站与米游社等等社区的高等元素论,输出手法与阵容搭配等内容。这个相对独特,具有可玩性的战斗系统,也是原神的一大玩法。
借用半佛老师的观点,原神它其实并没有好到神作之类的地步,不必过度吹捧,但他优秀的游戏素质摆在那里,这对国内手游厂商是一次降维式的打击,也让原神成为手游市场的新标杆。
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