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原神世界架构探索分析

我要评论

​  制作组无法平衡“大世界ARPG多平台游戏”和“抽卡养老婆二次元手游”的必然结果,这种类似的争议从2.0开始至今就一直没有断过。玩家玩游戏的目的和方式是不同的,说白了,众口难调,原神已经是个出圈游戏了,如果要继续进步而不是逐渐堕入平庸,迟早会走到筛选玩家这一步的,被筛掉的是谁,那就不一定。网上吵闹的声音其实没那么重要,制作组对游戏的发展方向把控,更多是取决于玩家问卷、付费和留存等等。

  原神世界架构探索分析

  未来的情况不好说,但目前看来,哪个方向代表大多数,还是比较明显的。

  对我来说,去年的海岛一般吧,小游戏启动器罢了,就是塞再多的小游戏和奖励进来,也不过如此,毫无设计可言,大地图探索方面做得不错,和今年差不多吧,剧情还行,可莉的剧情童话感很强,很简单,我就喜欢简单的童话剧情,最讨厌的就是使劲儿往黑深残去造的二次元样板戏。

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  今年的海岛进步很大,当然问题也不少,许多地方欠打磨,但总体来说,希望往这个方向加大力度。今年的海岛减弱了度假休闲那味道,然而,我并不需要那味道,要休闲的话,我还有那种偏挂机点点点的回合制游戏等着我,没必要来启动一个3d大世界动作jrpg。

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  一开始,没有了去年驱散迷雾和群岛升空,觉得稍显平淡了。以为一小段剧情后,就是自由探索和一堆的小游戏了。然后,“盆景”来了。

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  这次的内容,我只能说,米哈游,你算是明白了,靠着碎片化的外围文本内容、客串式的出场和邀约任务,是根本不足以塑造角色的,加上某些角色传说任务,依然不够!但很可惜,这次只是个限时活动,后面再入坑的玩家玩不到了。

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