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艾尔登法环与只狼boss设计分析

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       通了只狼,法环打了二周目,只狼的最大难点是三个,第一个是蝴蝶夫人,第二个是初见 一郎,第三个就是终boss一心,每打完一个,个人能力都上升一个台阶,到下一个台阶为止,打起来都不会卡太久。

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  难度我觉得得从两方面看,一方面,只狼是个偏act的游戏,打不过就是打不过,除了增加熟练度,几乎没有任何方法绕过去,但是法环是可以刷等级刷装备的,高等级褪色者配上强力战灰,哪怕是近战,难度也可以下降很多。

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  另一方面,哪怕没有刷等级打boss,法环也有各种方法对抗boss,例如你可以纯盾牌格挡流,可以双刀翻硬刚流,可以刺客刮痧流,可以大剑一刀流,可以无限战技流,可以猥琐蹭血流,可以信仰祷告流,还可以盾反处决流,更不用说各种奇奇怪怪的战灰系统,每一种玩法的难度都不一样,游戏体验差别巨大,你可以选择你最舒服的玩法,也可以选择最受虐的玩法。

  但只狼几乎就一种玩法,你就得学会识破,踩头,拼刀,雷反,道具使用,忍术释放,不然就打不过去,你没法猥琐蹭血,因为只狼是基于架势条的,不持续进攻,架势条就回复了等于白打。

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  只狼的格挡要比魂系简单很多,魂系格挡考验对boss的预判熟练度,只狼的格挡考验自己的节奏感,基本打完蝴蝶夫人,完美格挡肯定会了,不然也过不了。

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  所以很难比较两个难度,只狼的难度很稳定,游戏体验也很稳定,但法环,难不难有时候取决于你自己而不是游戏。

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