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原神氪金抽卡机制分析

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       先说好的方面,原神好比一辆高铁,氪金大佬是商务座乘客,普通玩家是一等二等座,免费玩家是站票,尽管所有人花费不同享受到的服务不同,但所有人的目的地是相同的。

  原神氪金抽卡机制分析

  氪金抽卡就是实现这种“游戏共同富裕”的方式。

  满命满精的游戏大佬为了那多余普通玩家百分之几十甚至只有百分之几的游戏体验花费超过普通玩家几百倍甚至几千倍的金钱。游戏公司拿到这些钱投入到游戏开发,让所有玩家获得更多更好的游戏内容和体验。

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  过去我们不喜欢氪金抽卡,是因为那些所谓的游戏公司只会利用这种差异化游戏体验捞钱,游戏本身换汤不换药,抄袭套皮比比皆是,自然令玩家十分厌恶。

  但现在有人把这种模式的潜力发挥出来,甚至还没有完全发挥出来,对全球有钱有技术的传统单机游戏公司无疑是一个很重要的启发。

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  传统单机游戏收入靠销量,销量和玩家数量成正比,因此游戏门槛不能过高,售价不能太高,难度不能太高,配置要求不能太高等,但游戏门槛太低也会影响销量,比方说被破解盗版,所以很多游戏选择主机掌机平台,哪怕是些技术含量很低的游戏。

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  传统单机游戏相比较氪金抽卡更加公平,无论你多有钱,进入到游戏内你和所有人一样,没有太多特别的领先优势,公平固然重要,但这显然也限制了有条件的人投入更多金钱给游戏。

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