这次的主要机制是自走车。
通过布置干员、转向板,最大化利用自己的小车创敌人(以及创自己人),便是这次活动的核心。
可以更改方向的小车使得玩家每一关的自由度都极高,不抄作业的话每个人的过法可能都会有区别。
有的朋友喜欢让车车跑最大化长度,设计了贪吃蛇形跑道。
而像我则是利用特种的快速再部署,使得小车能在同一条路上反复前进。
让敌人体会反复碾压的快感(他们只是喝醉了酒的平民啊!)
包括不同的配装,利用减回转芯片快速释放大量小车,或者利用转向垫芯片最大化利用每辆小车都是足以通关的策略。
在小车的可玩性上个人觉得可以给非常高的评价。
(可惜不能永动,不然像托老这种玩家可能会把自己的手机玩到爆炸hhh)
敌人方面,鹰角倒是彻底不装了,直接100%物理闪避(yj:各位头铁的爷们别强行凹啦,利用利用机制吧)。
目前看上去除了100%物闪之外都还比较普通,观光车目前的关卡没体现出其恐怖之处。
(相信ex会给大家一个惊喜)。
不过让我比较不满的是,最终BOSS是个无人机。
合着您这个BOSS和这次的主要玩家机制自走车就一点交互都没有呗。
至于掉在地上的至简……血怒能天使剩下的过载就顺手收掉了,毫无存在感。
虽然在ex之前评价机制稍微有点自大。
但机制和最终BOSS毫无互动这点我是真的有点不满。
先提前扣两分。
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