只玩解手挂机流就行了,其他先锋的aoe再强也要手动开。
推王对于风笛来说挡二是优势,二技能风笛主职还是对单(单次击杀上限:2),推王跃空锤主职粉碎杂鱼海(单次击杀上限更高),前期如果有跑男rush推王应该更优。
我们换个角度,很多干员强,但是不一定好用。
举个例子,五星近卫龙舌兰,五星里最能打的之一,蓄力满技能状态下不输六星干员的输出。但是他需要叠攻击还有技能蓄力,如果对于地图不熟悉很难让其发挥作用,可能暖机完成前被敌方远程磨死,也可能技能没转好导致目标敌人走出攻击范围。强但不好用。
说回推王,不强但是好用。虽说很多干员都是手动开技能的,但嵯峨二技能的频率实在是太高了,不知道大家有没有玩过源石尘行动的ex-8突袭,嵯峨高光,但全局不停地纳豆拌饭。
如果只需开嵯峨的技能盯住屏幕上的嵯峨就行了,如果要管住三到四个防御点,可能就有点操作难度了(仅对移动端玩家,电脑模拟器玩家不会不用快捷键吧)。
某些环境能解手的干员就是好用的。
往深一点的角度考虑,模组该怎么出。首先发展一个干员的特长,比如剑陈攻回技力回复的强化、“麦克雷”二模组的召唤物隐匿的强化。对于推王强化解手技能,我觉得加一个击杀技力回复或者强化二天赋,三个技能回转都会有提升。模组面板上加点防御生命也是可以的。回费上对于其他尖兵有绝对的优势,站场上抗揍能力也不输其他职业先锋。
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