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原神剧情地图设定分析

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​     准开服玩家,半高强度开荒,目前除了一小部分箱子,已经肝完了须弥开放部分的所有神瞳,任务,成就。(神瞳成就是跟跑的,任务是自己慢慢做的。)

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  今天刚好是我玩这个游戏的第700天,目前我60级两个多月了,695个成就,算个小肝党吧。

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  看到这个问题,我花几分钟回想了一下这两年的原神时光,最令我印象深刻的有三个节点:

  1.龙脊雪山的开放,让我第一次觉得这游戏的地图设计可以称之为高水准,和风岩二国尤其是蒙德的地图水准形成了强烈对比。

  龙脊雪山在一个极为局促的立体空间里,恰到好处,错落有致地把地图元素和探索路径进行了合理布局,让整个游玩过程乐趣,考验和爽感兼具,最后历尽艰辛登上寒天之钉的那一刻,仿佛刚刚看完了一场淋漓的冒险电影。

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  2.渊下宫以及三界路飧祭的开放,让我第一次觉得这游戏在同一张地图,同一种文化体系的整体耦合上到达了顶尖水准。

  令人震撼的大日御舆,细思极恐的法厄同跳舞七子,优雅与节奏并存的战斗音乐,相互映射又各有特色的任务,冰雷双龙,六眼飞鱼与夜火晶蝶......在同一块地图上,几乎没有哪个环节拖后腿,各个元素交相辉映浑然一体,玩到最后登上大日御舆的塔顶,成就响起的那一刻我才长舒一口气,日后还时常回去,站在很远的地方,看看塔顶耀眼的光。

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  3.须弥的开放,让我第一次觉得这游戏整体水平达到了国产游戏的新高度。

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