说实话真的有点火气,一方面yj在自己现运营游戏里投入太少;另一方面,在营销上、社群管理上也让人感觉拎不清。
前者也许是直接导致我弃坑的原因。
我还在玩的时候,就隐约觉得游戏存在愈演愈烈的问题:干员越来越多,yj给予每个干员的戏份足够吗?我能在每个干员身上赋予多少情感?
我并不是白嫖玩家,反而是要花费不少代价才能做的图鉴党。每个版本我都会去抽新角色,到退坑前我失手的干员只有年和夕两个限定(又让我想起来了,牛马限定是真的痛,还tm正好是两个国风限定)。
每个版本我都只是堪堪养出一个2/90/3,再在版本剩余的几天里面堆一下老角色的技能。yj也会相应地在版本内给新角色一些剧情,有些戏份多一点,有些则很少。之后便是进入新版本,重复上面的循环。
To tell the truth,这种模式逐渐让我产生了不满。采用海量角色+低养成的干员培养模式,使我无法体现出对个别中意角色的厨力;来一个故事就换一个主角加一堆设定,也会使得我后期有点脸盲,感觉到单一角色的剧情量不足。讲道理,知心朋友数量肯定有限吧,海王也不是越多越好吧?这样的不满持续发酵的结果就是,干员在我眼里逐渐变成了散发着金钱光辉,却缺乏灵魂的一张张卡片。
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