一开始就是没做好,边改边做,边做边改,属于是赶鸭子上架。很多人都没经历过开服时期1.0 1.1那个无聊的时代。印象中到现在涉及草元素相关的调整修复就有以下这些。
1.1.0时代大世界草地燃烧伤害过高,能把角色烫没,踩上去肉眼可见的速度在掉血。
2.3.0草系更新的时候燃烧反应修改。
3. 最近芭芭拉挂水,制造大量草核。
至于玩家不知道的调整只多不少。说明这东西在游戏刚建立的初期根本就不完整,完成度非常低。而原神后面火爆的程度远超米哈游的预计。这点从早期的赔偿是甜甜花酿鸡就能看出来,非常的小家子气,小作坊手笔。玩家能赚一丢丢都比亏钱难受。
后续钟离事件以及璃月3c时代原神都处于风口浪尖摇摇欲坠的阶段。到了稻妻2.0时代,逐步站稳脚跟产能跟上,才开始迅速完善草系相关。稻妻版本,其实还是能看出一些端倪,比如从来都是新角色和新本配套开放,心海却是先抽到后续版本才有蚌埠套。
估计是人手抽调去开发草元素一时半会没跟进所以没实装。所以整个草元素的新体系和老角色的旧体系叠在一起会不会出现梯云纵左脚踩右脚,螺旋升天或者酒吧里点炒饭的奇怪事情,随着实装的角色越来越多大概率跑不掉。
那草元素实装的商业意义和战略意义在哪里。
1. 平衡元素体系强弱,火水冰因为增幅导致长期霸榜,而雷系基本弱一截,除了雷神倍率够高单c。草系相关反应里,非常明显看出不带火冰水玩,而雷系喝了一口浓汤。而老角色体系的火水冰在须弥基本停止了成长。
2. 草系新体系时代的到来注定新老玩家从0开始。传统的网游版本更替基本都是数值膨胀,到了后期积重难返,就会变成老玩家躺平新玩家没得入场的情况。而草系更新给了新玩家迅速追平老玩家的机会。没有点秋香武装队,没事,你们练草系。圣遗物装备不好,没事,深渊里每期都给你们准备相关的祝福。等到4.0的时代经过一年的积累,新体系就会跟老体系五五开。至于别的后手不限于开放新的冒险等级,人物等级,天赋等级等等。
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