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原神须弥版本体验感分析

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​  须弥我玩起来感观比稻妻好上无数,地图解谜可以玩得津津有味,缺憾就是——既然山都挖空了,地下也挖空了,能否出立体地图?

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  游戏剧情也比前面三个有意思得多,至少故事的起承转合框架是清晰的。

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  有一说一,蒙德的剧情老套归老套,但很简洁,唰一下就过去了。璃月因为有本土文化情结,加上有些景色确实美轮美奂,以及后期传说任务之类的补丁打得有水平,我个人印象还是挺好的。稻妻的主线其实能看出他们是想变通,想提升代入感,于是加重了旅行者的参与感,但那个主线故事我感觉虎头蛇尾,节奏一塌糊涂,加上阴间地图阴间解密各种阴间长任务、炸耳朵的电闪雷鸣——我差点没玩下去,不过因为极喜欢稻妻的各种bgm,还是没舍得弃。

  须弥在我看来进步非常大,既有稻妻的参与感,又有清晰的故事框架,而且地图做得不阴间,甚至相当有趣。

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  以及,我个人看来,这游戏的氪金点是各种角色,讲究“爱”的成分,须弥人物塑造达标,可达标的却是普通npc,真想让人氪金的角色塑造,在我感觉是白开水一般平淡,似乎不敢描写,这就没意思了。

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  想完善背景世界,打造真实体验感,营造一种“原神的世界仿佛真在某一处存在,真有那么多人真正生活”的氛围,这个想法我觉得是好的,我支持,但主次希望能分清,缺少故事营造出的“爱”的氛围,氪金必然起不来的。

  希望后续新版本,能把情节的冲突与重要转折之类的塑造,放在需要氪金的角色上。

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