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原神boss设计分析与个人见解

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​  对萌新而言,输出不够。

  我觉得是无相雷和无相风。

  双树,有的时候技能并不好躲,回复没带狗还是比较容易死的。

  无相雷,技能好躲,可以慢慢磨,血量不多的时候留几个大招就行。

  我一般是用凯亚+香菱+琴,凯亚e+大,香菱大,琴e+香菱大,打三个复活体很容易,即使全打不掉也没关系,打掉两个没问题。

  原神boss设计分析与个人见解

  再来一轮也就剩一个。

  生存压力大就在带个芭芭拉,双奶基本不会死人。

  生存没问题,就带个输出,比如草主。

  原神boss设计分析与个人见解

  无相风和无相雷差不多,最后复活只要稍微会飞,接四个球还是比较简单的。

  无相风主要是有几波伤害很高的360波,要么飞起来躲,要么跑远了躲,硬扛容易死。

  公子周本才出没削弱之前,才是第一个真正意义上的BOSS,当时的难度甚至超过深渊12层。

  原神boss设计分析与个人见解

  P2连招就能秒人,P3随便被A到一下血条就见底,容错率低得发指。当时平均练度也不高,打公子不组队的都是大佬,组队一般得上双奶不然嗑药都难过。我第一次过是遇到一个六命专武氪佬钟离,带着我们三具尸体磨了五分钟过去的。

  原神boss设计分析与个人见解

  下个版本更新发生了什么都知道了,原神开服迄今为止唯一一次大幅削弱BOSS,和大幅加强角色(钟离史诗级加强)。说实话挺希望米哈游能适当增加boss难度,玩到现在除了带萌新,再也没有一个本能让老玩家有组队的动力了。

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