在问题的解决上,往往非常奇特,就是没有解决问题。同类游戏一般的剧情逻辑是,主角就是正义的,换算到方舟里,很多活动博士不登场,那么就是我们的熟人是正义的,比如这次的德克萨斯。
那问题就很简单,让主角方打爆那些“坏人”,也就是那些寄生在家族体制上的家伙,折服西西里夫人,实现叙拉古的大变天,就完事了。可是方舟偏偏不喜欢这样,在一般性的讨论“娜拉走不走”后,还非得问“娜拉走后怎样”。这次就是借饲夜的口问,叙拉古没有了家族体制以后怎样。这就是非常现实的思维。
我记得看到友诟病过这个问题,就是方舟的每个sidestory到最后什么都没有解决,该怎么样还是怎么样。我现在的看法是,“这片大地”就是如此,不止是泰拉大地,也是它背后的摹本。
我也看过一些友诟病方舟的某些剧情倾向(比如多索雷斯那次被一些朋友认为是秩序党)。我觉得,剧情的作者没有太强的倾向。在大部分时候,他会把各种路子都列出来,并且并没有褒贬上的偏私。大抵原因是,当下的大地上,还没有真正成立的乌托邦,没有人知道这片泰拉大地摹本的未来会怎样。
这就是我从方舟剧情字里行间体会到的魅力所在。我原本以为二次元手游的主要功能是造梦,我从未料想到它能给我带来如此多的思考。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟版本更新培养推荐
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 明日方舟新boss分析
下一篇: 原神草系角色反应问题分析