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原神氪金力度分析 原神不氪金能玩吗

我要评论

​  要谈逻辑的话,这可太不矛盾了。玩家都称赞不逼氪了,那全球营收高岂不是代玩家更多、更热情、产品更好?在不逼氪的情况下还能有如此营收,难道不应该称赞吗?

  你认为矛盾,是因为你默认了原神赚钱就必然是逼氪逼出来的。就不能是因为玩家数量和两年间的游戏时长导致的,就不能是为了热情而付费。

  更没考虑到“逼氪”的反义词是“自愿氪”,而不是“不氪”。

  这意味着你平时用“逼氪”二字是为了给人扣帽子,而不是基于这个词的本意。不然你犯不了那么低级的错误。

  原神氪金力度分析

  什么是逼氪?这是内购游戏专属词汇。字面来说,没人拿枪逼着你氪金啊,完全自愿。那怎么逼的呢?

  最简单的定义就是:不氪金就削弱对游戏内容的体验。这个内容不包括角色的丰富度,因为角色是抽卡游戏的商品,商品可买可不买。但若因为少买了付费的商品,主线剧情没法过了,进度被卡住了,膨胀的数值永远追不上了。那就叫逼氪。

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  目前原神两年多的运营中,不仅四星免费角色至今是都有数张战神级别的卡。纯免费玩家的原石也足够抽到大多数核心五星角色配队。更重要的是,这两年来卡组极少贬值,我都弃坑一年半回来后也是有迪卢克一个角色退环境而已,角色之间只有丰富没有踩踏。这是在绝大部分手游中想都不敢想的事。

  不信的话,可以等即将到来的胡桃池子,看看多少人抽就完事了。

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  玩家更荒唐的是,这居然取决于玩家是否窃喜,窃喜了就矛盾了,不窃喜就没事。这代表你看不惯原神玩家的情绪,对事实本身不感兴趣。你装出一副讨论事实的样子,实则打压不喜欢的人群。所以题目的逻辑像是被人捏得七扭八歪的橡皮泥。

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  其实我个人觉得原神确实贵,为此付费需要谨慎。价格摆在那了。但逼不逼氪是另一回事,逼氪的定义是由无数数值膨胀、老角色淘汰、游戏内容受限的垃圾游戏勾勒出来的。

  在中国游戏市场谈手游,说自己不知道何种游戏才算逼氪,纯属睁着眼说瞎话。市场都这个德行了,你装啥小白兔?

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