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原神更新周期问题分析

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​  首先原神每个国家大版本更新的时间很微妙,在7月底8月初这个时间,一般手游活动都是6月中预热,7月开始暑假活动,8月份为开学季活动预热以及暑假活动收尾,在时间上,处于一个暑假活动和开学活动之间的夹缝。

  原神更新周期问题分析

  这就导致原神新国家版本的开启前有一个版本的“弱势期”,这个时间点,旧国家的地图基本刚出完,旧国家的新角色刚up完,旧国家主线故事刚回收完伏笔,新国家的一些伏笔才开始提及,无论是地图更新还是剧情更新都处于一个过渡阶段。  

  所以1.6和2.8都是个比较独立的海岛休闲版本,作为新旧国家的过渡。

  在版本更新上,处于一个平淡的过渡阶段。

  不论是新国家开启前,回收原石保证新国家角色池流水;还是应对同行在过渡版本对玩家的分流,又或者是对之前一些疲软角色的队伍拼图的补全。出一个高强度高泛用性角色都是有必要的。

原神更新周期问题分析

  1.6的万叶,2.7的夜兰都是这样产生的,也就是常说的大版本人权卡。

  万叶的高泛用性不用说,万达国际的完美队伍拼图,申鹤万心的全五星队伍,雷九万班一刀黑屏。

  夜兰的出现直接让当时风评一般的宵宫,绫人得到更多的组队可能,

  纯水队伍的也开始受到更多的讨论。

  2.6绫华240天卡池事件的节奏是堪比“钟离事件”的顶级节奏。

  原神延期的整整3周,相当于延期了半个版本,虽然是因为不可抗力,但对于原神来说是极其危险的。

  原神更新周期问题分析

  1.整个游戏完全停滞,只有每周一次的420原石活动。

  没有新地图,没有新剧情,尘歌壶当时因为调整都是关的,甚至420原石活动还是挪用2.7版本活动。

  2.绫华卡池延期,引发的维权节奏。

  当时的节奏点在于玩家因为21天卡池的预期觉得自己获得不了角色才决定氪金的,现在延期了玩家完全可以通过每日任务获得足够的原石获得角色。有很多人在各种平台发表类似的观点,认为这是欺骗消费者。

  3.私服开始更大范围传播

  私服的问题因为不能跟得上原神的版本更新,一直是少数人用来做整活视频的。但当游戏完全停滞没有更新的时候,私服应有尽有便是巨大的诱惑。

  4.针对原神运营模式的攻击节奏

  这一点可以说是最为致命的,当时有文章直接说原神的42天高强度更新模式是不行的,没有抵御特殊情况的能力。这节奏在其他游戏没有“暂停”的背景下,显得很有说服力。

  原神更新周期问题分析

  在以上背景下,夜兰在测试服后续版本数值基本没有削弱,而且给了独立水附着(做到了自消火挂水)。

  为了高泛用性,夜兰的机制设计一定程度上是单兵向,后台副C。

  这样夜兰几乎可以进任何已有的队伍体系,甚至直接自己单人主C也没有任何问题。

  PS.因为夜兰主要是靠大招输出,且具有一定索敌能力,在深渊多动症和一些喜欢“飞呀飞”的原魔越来越多的趋势下,夜兰也成为了一种对策卡。

  为了平息停服3周的节奏和不良影响,夜兰的数值给的很大方,尤其是自消火挂水的独立附着,直接让夜兰封神,首次up深渊使用率直接88%登顶。

  综上,这是夜兰为什么有着独一档的原因,既有原神惯例,也有特殊的环境背景的因素。

  算是一个偶然的意外吧。

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