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原神版本游戏剧情发展问题分析

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​  2.0的踏鞴砂残片刻画了倾奇者和人类从和谐相处到反目成仇的悲剧,而2.1则着重强调了散兵、八重和神之心的关系,新加入的华馆本又极力描绘这个散兵有多么纯净无暇可怜。2.6又一气把雷电五传和社奉行的衰微推给散兵。

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  到了3.3间章把倾奇者事端的锅全推给博士,让纳西妲说出【博士将丹羽的心脏放入装置交给伞兵让他进入炉心去吸收所有冶炼导致的污秽】这种人说不出来的话,和【丹羽跑了,临走前还搞个路人甲的心给你,让你去吸污】这种莫名其妙的烂活儿。

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  在我一个3.1入坑的萌新眼中,散兵时间线给人的体验一团乱麻,桂木、长正、丹羽、博士的旁支脉络不清(某站专业的考据up主当时分析都出现了错漏),2.0和2.1剧情的贴合牵强,容彩祭把散兵写得当断不断反受其乱,导致一年后的洗白带来了不小的争议。

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  由此我感觉各版本的文案策划协作起来难度很大,大家都有自己的一摊事情要忙,结果到最后只能缝缝补补收场(当然和三蹦子相比,已经给自己留了很多余地了)。

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  再说到纳西妲在间章的塑造,《我为什么会对现在的草王感到愤怒?》一文里提出的一些观点还是值得思索的:

  一个是未能进一步开发纳西妲和旅行者、和主角团、和兰那罗的关系塑造。还好兰那罗的资源在宵宫处得以利用。

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