我前几天见过最离谱的,是有人又被所谓内鬼剧情带偏,说什么“公子秒杀克洛琳德战力崩坏拿女角色抬男角色”什么的——好家伙,结果最高审判官直接一巴掌把变身公子拍在地上。不长记性啊,当年“温迪下跪”故事还能重来一遍。
更别说从3.6甘露花海到3.8蜃境以来都开始在做地图探索轻量化,而那时候有的人一直还在复读“又臭又长”,现在枫丹地图端上来,设计思路完全就是从甘露花海一脉相承的,当时我就说过地图有大片空白区域,明显是要减负了。
今天我真就有一种恶气尽出的清爽感:一切的谣言污蔑,果然都是泡影虚无,一戳即破。
而现在的问题就是,为什么这么多的玩家,会被这些恶劣的预设议题带偏乃至裹挟,而那些说着“枫丹再看”的,前段时间在我评论区胡搅蛮缠的,满嘴忧心忡忡自认是“为了游戏好”的“勇士们”,你们的廉耻心和智商呢?永远热泪盈眶,永远制造焦虑。
让我把话说的再明白一点:原神是以年为单位规划的大型软件工程,枫丹现在的优质呈现,九成九跟你们这段时间的“呼吁”没有半毛钱关系,同样,4.2之后女角色连发,跟你们也没半毛钱关系——一切都是早已确定的蓝图,太阳不是鸡叫出来的。
一个三年的老游戏,还能推陈出新实属不易,玩家们有些许审美疲劳实属正常,但一码归一码,歪曲事实只为倾泻自己的情绪,在我看这真不算体面。
说了这些也不是为了打谁的脸,我知道有些人嘴比龟壳都硬。我只希望你们下回开口暴论之前,真就动动脑子。“先问是不是,再问为什么。”
一款竭力控制数值膨胀,坚持提供优质内容,不断突破舒适区的游戏,值得玩家多一点宽容和耐心。
最后还是祝绝大多数不为节奏所动的正常玩家们玩得开心,这是诸位应得的乐趣。
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