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侠盗飞车:“回忆杀”游戏 很爽的感觉

我要评论

对于国内大部分玩家来说《侠盗飞车》绝对是可以引发“回忆杀”的游戏。在诞生初期《侠盗飞车》定位是一款犯罪类型的游戏,只不过后来在传入国内后,并没有这个概念。大家只是觉得这是一款自由度很高的游戏,可以在游戏中尽情地做自己的想做的事情,相信大部分玩家去玩《侠盗飞车》都不是为了剧情,而是为了短暂的发泄一下。有网友评论说在玩这个游戏的时候,旁边的人说他表情很狰狞,自己却只感觉到很爽,这究竟是怎么回事?
侠盗飞车:“回忆杀”游戏

其实这也是该系列最核心的地方,这种核心是反常理的,即是单机游戏也没有哪个厂商公然的支持“作弊”。尤其是涉及到这种人物能力修改的问题,更是所有厂商们的大忌,因为如果真的这样干了无异于支持玩家们作弊。传出去影响毕竟是不好的,但是《侠盗飞车》的这种作弊密码玩法反而是成为了特色,使用这些作弊码首先就是感觉到很爽。不管是使用各种武器也好,使用不同的载具也好,还是在街上任意妄为也好。大家都有自己的喜好,同样的也有自己的玩法,正是这样的高自由度满足了许多玩家压抑在心中的不满。
侠盗飞车:“回忆杀”游戏

不要觉得这是瞎讲,特别是在普通玩家群体中,有将近一半以上的玩家是不知道《侠盗飞车》是拥有剧情的,大部分的玩家的都是拿《侠盗飞车》当做一种发泄的工具。这样的情况在当时很是普遍的,小编本人也是在后来才知道原来《侠盗飞车》真的是有剧情玩法的,不过剧情玩法在那个时候还不是很完善。玩家们即便是知道了也很少有人照着剧情玩,真正将剧情玩法推广开来的应该是《圣地安列斯》,《罪恶都市》以前大部分的玩家对于《侠盗飞车》都是抱着这样的印象。
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在《圣地安列斯》开始,一个是R星融入了其他的一些元素,加重了游戏中的主线。特别是游戏中黑帮的这条线,所有的剧情都在围绕“犯罪”这个主题展开。游戏中一些剧情实际上就是真实的美国黑帮故事,那个时候才意识到原来游戏中毒品泛滥和帮派横行的地方真的存在。之后由于R星在技术上的不断成长,画面做的越来越逼真,地图也是做得越来越大。个人以为《GTA5》可以看做是整个系列的一次大革新,这种革新不仅是在技术上,更是在玩法上。以前一些很隐晦的东西,可以光明正大的呈现出来了。
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《GTA5》这样的游戏在美国是分级的,关于毒品和暴力以及性的展示,通过技术的提升玩家们更加的能够轻易感知到这些东西。包括一些剧情中的“小三上位”和“偷情”元素,放在中国是绝对不可能过审的,只能说万恶的资本主义还是会投其所好。尽管这些东西看起来很“三俗”,但不得不说这些内容玩家玩起来就是很爽。包括一些剧情中的“车震”环节,有哪个玩家会义正言辞的拒绝呢?心里不都是想着这样的内容多做一些就好了。当然这有些跑题了,真实的体现不仅是在画质上体现,现实中这些乱七八糟的事,R星也一并做进游戏中去了。
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至此通过《GTA5》R星达到了一个巅峰,尤其是后来的线上玩法,让《GTA5》已经不是简单的单机游戏了。首先在盈利上为R星创造了更多的收益,其次充分利用了这款游戏的特性,玩家们通过互联网在游戏中进行各种娱乐,极大地拓展了社交性。更何况还有MOD加持,就算体验完了主线任务,依旧不会感觉到无聊,单机和网络游戏的优点全都占了,这样的游戏不成功什么样的游戏能够成功?
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《侠盗飞车》这款游戏主要能够做到今天,还是因为最大程度的满足了玩家们的需求,这种洞察玩家需求并且能够在产品中体现出来实际上是很难的。就比如说这个作弊码的设置,《侠盗飞车》每一部作品中都有,越往后花样越多。玩家们不但没有讨厌这样的设定,反而玩的是不亦乐乎,差异化做得足够的明显,并且突出了这样的玩法。形成了自身特色以后才让这款游戏成为了经久不衰的经典,事实证明同质化竞争成功的几率还是非常小的。有特点才能被玩家们记住,记得住才会有所谓的发展。

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