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明日方舟最弱六星 明日方舟风评弱势六星

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​一般来说,干员风评是受游戏环境影响最大的,也就是说不同的时代,干员强度的舆论风向不同,被值班的干员也不同。

目前是20年8月,被认为是弱势的六星,风评倒数前二是陈和莫斯提马。

当然,三月达到峰值的辱斯卡蒂风潮并没有完全消停,只是在七章高光了一把后,八月逐渐淡了下去。

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辱陈的节奏主要是游戏环境,双抗怪成为主流。以前陈的混伤拔刀,香在对单高甲和单高抗都能打出伤害,现在越来越开始乏力了。而绝影想要秒boss也需要大量加拐,只是拿来秒高危精英怪的话,30攻击技力的回转又成问题。一技能提供的地面单控功能性,可替代性又很强。目前陈最不可替代的就只能是击回光环了,然而现在击回队也不高光。

如果说老陈是因为游戏环境而难以发挥实力,莫就更惨了,因为她是真的自身强度亏模了。九宫格群法本就是弱势模板(吃着最高的费,伸着最短的手,打着丢人的DPS),起初被设计时,设计师又不愿让她(和风笛一样)超出弱势职业的定位。

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莫当时的设计思路大概是这样的:

1.为了与群法顶点伊芙芙错位,莫斯提马主功能体现在控场,这没问题吧?

2.加了控场功能,同时还给她同级别的输出能力,又控又输出,对其他纯输出干员不公平,所以 我把她输出砍一刀,这没问题吧?

3.为了弥补输出不足与功能性单一的问题,我给一个职业强技力光环,打一手支援,这没问题吧?

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4.但这个技力光环太快了,我技能全是控,CD短了会超模,所以我回转上再下个毒,这没问题吧?

看似都没有问题,大家都说不出问题所在,所以很长一段时间风评没有损伤,玩家看不出莫弱,然后把上场率低归咎为“对策卡”。但这样真的没有问题吗?

W三个技能也都带群体强控,8技力控2.2秒/33技力控5秒并不比莫差,但伤害不但没下毒,甚至还都能吃到自己第二天赋的加成,第二天赋甚至还能拐队友。

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铃兰也有相同的职业技力光环,但自身的技力需求并没有因此被下毒,原本是一个决战技回转的狐火,硬是被天赋拉到一个介于小爆发和决战技之间的回转速度与相当不错的覆盖率。如果抛开技力光环,狐火依然是一个正常的决战技,而银匙110的超长CD,初动也高达30,已经基本没法用了。

“欸,那是不是鹰角后期的干员设计数据膨胀了呀?”好吧,数据膨胀确实是持续发展的游戏的通病(新干员不强怎么骗氪啊kora!),方舟的数据膨胀虽然不明显,但不得不承认(从风笛时),或多或少有一点。但为什么说莫不是输在数据膨胀?因为更早的开服干员安洁莉娜的反重力,拥有优秀的回转和可观的群体法术输出的同时也带控场!不仅送一个控场,还要送一个全场减重!

所以为什么说莫斯提马本身亏模大家心里基本有概念了吧……希望鹰角也稍稍重视一下游戏平衡啊,自己喜欢的干员被辱,厨力玩家心里也难受啊。

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