我之前玩过很多网游,《王者荣耀》氪了一万多,腾讯的《圣斗士》氪了四五千,《敢达决战》氪了四五千。除了《王者荣耀》,其它全退坑了。
《圣斗士》退坑的原因是攒了一堆资源抽限定卡池,80抽毛也没抽到。
《敢达决战》退坑的原因是PVP太累。天天和一个家伙争夺全服第20名(20名和21名的每日奖励是不一样的)。
说白了这几个游戏我退坑的原因就两点:
1.挫败感。
抽卡没有保底,氪金的情况下什么也抽不到,而且反复出限定卡池,氪不起。
2.PVP太虐心。
不氪金会被氪金的人踩在脚下摩擦,氪金了会被氪得更多的人踩在脚下摩擦。
这些雷区《明日方舟》都避开了。基本来说《明日方舟》对玩家持有一个非常友好的态度,让人玩得很舒适。
1.首先就是没有挫败感。
明日方舟的卡池是有保底机制的,10抽稳定出五星。当然五星是不值钱的,主要是六星。六星的初始出货率是2%,实际情况下20-30抽左右出六星是很常见的,运气再差点,40-50抽左右不出六星的几率已经很罕见了。基本没人会用到保底机制。
2.欧皇心态的培养。
每人都希望自己是欧皇。舟游格外迎合玩家的这种欧皇情节。我觉得每个人都有过单发出六星的经历吧?还有公开招募可以偶尔刷出高级资深干员的标签。这种近乎于白嫖的体验让人沉醉,纷纷有了自己是欧皇的错觉。尤其是单抽或公招出了自己没有的干员,这种小确幸的感觉往往让人一整天都心情愉悦,欲罢不能。
3.无PVP元素,不虐心。
这个其实是舟游,乃至一众日式抽卡养成类网游的共同特点。大家玩起来顶多被整合运动的红刀大锤等CPU角色虐一下,一笑置之。但要是虐你的是和你一样的人类,感觉可就不一样了。
人类仇恨的根源是资源的竞争,假如明日方舟有PVP天梯排行机制或公会团战机制,每个人用自己的干员牌库作战,且每日根据排名发放奖励。舟游难免会变成一个玩家间充满敌意的游戏。
而没有了PVP元素的游戏就没有了那种每日尔虞我诈,逆水行舟不进则退的紧迫感,即使弃坑一年回归,也不用担心被老玩家暴虐。心态自然放松了很多。
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