除了前面刚开始任务节奏比较紧后,大部分时间风景状态……特别现在还有等级限制的情况下,基本干完那些日常就无所事事了。公测第一天就开始跟节奏走的话现在的一个状态其实是很闲的,等了几天61了,除非你是后面几天去玩,或者是放了几天的,那样子副本积压,加上要赶功力那的确是有够肝的。
其次氪金这方面,6元党正常任务副本一样跟上大部队。刚开服功力的差距主要在伙伴和狼纹上面,现在已经开始慢慢回拉了,但差距就是差距那些金狼纹不通过点券你是不可能有的。那些花几百块去直接买侠义招募令来抽的是没搞懂这玩意……这不是一个抽卡游戏。你直接几百块进去抽跟后面用绑点白漂一个尿性。
性价比的氪金点其实就双月卡基金。有这两个正常玩基本可以保持大部队中上,我现在在的QQ一区无涯峰,微氪月卡基金,功力3.35 进太白前百得3.45,如果其他职业我已经进前百了,奈何太白人多……如果再充点战令加狼纹,都不用很氪就能冲进百榜。
不好的地方,内容太少,回到了那句老话,天刀哪都好就是不好玩。等级限制卡着现在基本天天没事干,一天上去日常不用多久点点就结束了,一直日复一日,周常的活动过来过去就那几个,基本就是一眼看到头的样子,之后的内容策划肯定还没做好,只能一直锁一直拖,在线时间一半以上基本就是这跳跳那跳跳……
画面的缺陷非常明显,阴影和ao是烘焙的,不受tod的影响。角色的实时阴影没有与shadowmask混合,非常出戏。动态物件的异步加载处理得不好,存在肉眼可见的巨大延迟。
天刀最大的短板是美工上的,场景美工能力仍然停留在10年前国产网游的水平,角色和场景的比例错误很大。动作非常僵硬,骨骼动画本身和动画状态机的配置完全不入流。场景可交互物件的动画也非常迫真,非常欠打磨。
总而言之天刀手游目前的质量,不得不让人对腾讯内部的品控评审产生怀疑,可能是为了应对友商的竞品而仓促上马吧。
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