首先关卡难度普遍较低,主要是引用了新机制,即场地上会出现需要受到疏散/保护的目标单位,以及友好单位的出现。这个机制使得即便是练度较高的刀客塔也需要思考如何去引导和规划这类单位的保护措施。
这个机制下难度较高的关卡我觉得是r8-8以及r8-11,也是我推图最困难的两个部分。不仅仅是保护友好单位进点,而且对于再部署以及清除障碍物的节奏把控有一定要求。
导致平时当无脑刷子清日常的我相当不适应。
而boss战其实也没有特别高的难度,尤其是在拥有高练度史尔特尔之后,不得不说这个角色确实强度高到让人降智……m8-8我连boss机制都没看清对面人就没了……赢得晕晕乎乎。
然后就是jt8-3,比起前面系列boss的夸张三围,塔露拉作为八章最后一位boss则不仅仅是在单兵作战能力上相当强大,更重要的是迄今为止最强的控制能力,法伤真伤全图aoe,使得jt8-3的攻克思路不能仅仅限制在击败塔露拉上,更重要的在于干员排布以及对再部署时间的把控。
也因为全图aoe加持续真伤,导致基本上地面上站的干员都得在攻克过程中轮换一波,也直接让傀影这个一个顶俩的快速部署特种获得了高光。
但塔露拉单体普通攻击流程中不具备比较强力的爆发,所以不会像大爹那样一枪一个。两个群体奶+塞妈都可以让先锋面板的干员站稳。
所以总体对练度要求比较低,但对眼球抗压能力要求非常高。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 天涯明月刀游戏评价 天刀手游评价
下一篇: 原神1.1新版本更新评价 原神新版本介绍