先说优点
1、教程重做了,对新手而言引导更加清晰了。
2、新出的小道具比如神瞳搜索石、风神瓶、矿物标记等等确实大幅提高了游戏的便利性,玩起来方便了很多。
3、增加了很多新任务,对可玩性有一定提高,起码有一周的时间不会长草了。
接下来开喷了,这次更新最恶心人的地方就是环境伤害和悬赏怪物,以前的环境伤害是固定的完全不痛不痒,而在更新后环境伤害变成了会随着世界等级的提高而提高,结果就导致伤害爆炸。
火系和雷系直接没法玩了,火系一个大招下去把草地点燃了没多久就要暴毙,雷系更不用说了,本来号称雨天战神,现在雨天分分钟把自己电死,而悬赏怪物会自带某些随机Buff,比如免疫物理、免疫火焰等等……
单看这两点设定的话其实很正常,很多游戏里都有类似的设计,比如塞尔达点燃草地也会把自己烧得嗷嗷叫,中土世界战争之影里兽人也会随机免疫一些攻击方式,但是放在原神里就很有问题了,因为原神里角色的攻击方式是固定的,塞尔达里我草地上不敢用火,但我可以用冰啊,到下雨天不敢用电,那就用冰啊,中土世界兽人免疫火我可以用毒啊,兽人免疫近战我可以射死他啊……
但原神不可能,雷系就只能用雷,火系就只能用火,这种情况下你封了某种属性等于把这个角色给废了,这就导致现在要想正常游戏,需要每个属性各练一个主C,这直接把培养难度和成本提高了好几个档次……这种逼氪手段我还真是闻所未闻。
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