这半个月我在干什么呢?每天打枯燥的日常任务,去打几个怪,采几个花,和npc对一下话,然后看看体力有多少,把体力清空(一般是副本、地脉花、野外boss)。
然后就下线。
原神给人的第一眼感觉是惊艳,但只要稍微玩几天,就能看出内容的空洞与匮乏。
模仿神庙的那东西,丝毫没有解谜要素,一本道。
野外送那小玩意回家,一本道,追过去就完事。
找风神瞳与岩神瞳,在附近肯定有极为明显的提示,就差给你拍脸上那种明显了。
更别说旷野之息那精巧的机关与多变的解谜方法了,在原神里最重的解谜要素仅限在地上堆着三个火盆,两个烧着,一个灭着,你用火系攻击一下点亮第三个这种水平。
就这素质还想成为“抄塞尔达”?简直就是痴心妄想。
原神的优点真的只有一个开放世界了。
野外真的是光秃秃的,啥都没有,让人没有丝毫的探索欲望。
作为一包方便面原神已经超过普通方便面了,起码也得是“满汉大餐”这种水平的方便面,但它包装再精美卖得再贵,也只不过是一包方便面罢了。
我这几天买了荒野大镖客2,有事没事就往野外一钻,打猎、抓马、抢劫、随机事件、挖藏宝图,在这个西部旷野我能流连很久都不腻,但原神的野外,我除了开传送点跑一趟以外基本上再也不会跑着过去,因为我知道这一路上除了采集外没有任何要素。
半个月以后的现在,我连体力都懒得清了,枯燥的一遍一遍反复刷有什么好玩的,想刷我玩全境封锁2,想探索我玩大镖客2、死亡搁浅,想对战我玩喔喔屎,这些游戏不比原神里刷半天材料来得正反馈强烈么?
所以如何有力证明原神抄了塞尔达?不用证明,原神没抄塞尔达,真当塞尔达是想抄就能抄出来的吗?
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