yys和原神没玩过不加评价,这种点不同词条打固定怪的玩法崩崩崩也出过,所以就在崩崩崩和明日方舟之间做个对比。先说崩崩崩,词条不够多,也比较单一,只有加怪物难度的,没有自身debuff,等级差距过于明显,而且非常吃角色练度,我曾经连三个一级词条都打不过去(虽然这个玩法基本上无了),奖励收集难度也挺高,打够积分才能解锁奖励,很明显就是没角色没练度没装备你就别打了,浪费时间,当然这种回答肯定会召开崩崩崩玩家的反感,先说明没有黑的意思,崩崩崩三年玩家。
再说明日方舟,首先游戏类型就和其他几个游戏不一样,我不止一次在玩的时候旁边有人说“这是保卫萝卜?”这种话,不做解释,就像你在玩Arcaea别人说你玩节奏大师一样,话不多说,圈地自萌,解释也没用,再说回危机合约,基本上一期两周,一周后会加新词条,虽说还是一样的固定怪,但是词条的多样性可以让同样的关卡有不同的体验.
不止是增强敌人(甚至羊癫疯行动点词条还给加个怪),对打本队伍也有不同的限制,比如增加费用,增加技力需求,限制干员类型的使用,明日方舟单角色养成难度个人感觉还是要低于bbb的,但是干员数量多,而且没有退环境这么一说,每个干员都有适合自己的环境,哪怕就是过了好几个版本不抽新干员,也照样可以打(虽说三幻神砍一切),而且替代性也强,没有高星干员可以用下位干员替代。
这里不得不说一下YJ的关卡设计,水准挺高,不会无聊,托佬的各种迫害就是个很好的例子,有一说一,再bbb是真的找不出这么多的通关方法,当然前面也说了游戏类型的区别决定了两款游戏玩法的根本区别。说回危机合约,这次铅封行动刚出没多久就有纯狙击队鲨24,自问我是做不到,但作为一个FW我也能自己摸索个18拿个镀层。
危机合约阴间词条也不少,但是每个词条都有独特的解法,甚至精一1级也可以通18,这种不靠练度主要注重策略和针对性的玩法在我看来不会让人感到无聊,如果真的打不过还有作业可以抄,甚至可以代打(当初我玛利亚活动就是找人帮忙打的……)
说到底还是因为玩法和游戏类型的相性决定了这个玩法在不同游戏中的不同表现,bbb有深渊记忆战场有主线和活动,明日方舟有主线,活动,故事集和危机合约,核心玩法都不一样,所以同样的活动类型没什么比较的必要,很少写这么长的回答,难免废话多,希望大佬轻喷,也别说我踩一捧一,我bbb氪金比明日方舟多得多,但是脸黑没什么成型的角色,玩法的不适合就是不适合,还请嘴下留情,希望人没事。
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