很不错,很不错。
相比于空弦的被全面碾压,灰烬对过载有明确的优势区间,分工明确。
灰烬具备以非常少的代价瞬间秒杀精英怪的能力。
众所周知主线有威胁的精英怪如红刀冰刀血巫羊癫风(大盾那种没威胁)大多在700-1000护甲之间,这个护甲区间专门是为了卡死dps极高的快狙,而灰烬刚好在这个区间优势极大,既不会抛光又有着超乎常规职业的dps,快速秒杀这些高威胁敌人的战术价值非常之高。
甚至对于闪盾这种敌人,有个鸡精举下旗子,也可以在4s内秒掉80%的血量,设想一下以后推图,嫌哪个不顺眼直接4s送走,威胁消失。而且回转比明面的要快,大部分时候都是4s眩晕期就完事了,提前2.2s进会转,实际上这个技能仅仅只有29s周期。
一三技能铁fw不说了,二天赋比铁弦还离谱,但没事啊,技能机制够强大,数值也足够高,足以弥补一切。
缺点实际上是无关紧要的,不适合对boss不适合吃拐。是的不适合吃拐,虽然6.2s全晕,灰烬伤害放大系数77.5倍,过载120倍,而且2.5倍乘dph高太多,但的确不适合吃拐,一是大部分拐持续时间都远长于6.2s,多余时间过载会占优势,不契合,其次是无法利用攻速拐,攻击总数已经被固定,外加方舟最大帧攻击数上限是6,而灰烬5次已经踩着边缘了,像阿的50攻速,收益卡上限了,到拐的专长,多需要的眩晕拐可以换成减防,一下子dph优势就被抵消了。
对boss问题很简单,大部分boss有眩晕抗性,更重要的是总伤较低,无法应对现在动辄10万血起步的boss,这也是为什么我说这是个和过载互有优势区间的优秀技能。因此设计师给2.5倍的乘算区间更多的是减少灰烬对体系的依赖,但很适合在多群拐的连射马戏团里蹭到buff,满眩晕77.5倍也是第二名的数字。
一个走爆发精英怪路线,一个走血牛boss路线。
总结,实际上灰烬本质不是对标扫射还是过载,更像是一个总伤直接翻倍的绝影。可怜的绝影从来秒不了精英,让爆发毫无意义,而灰烬直接补完了这个最大的问题。
连射手们已经很完善了。
那么,什么时候出拐呢?
其实只要有六星空,物理法术体系的平衡就完成了……
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