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战双阿帕什游戏分析 战双阿帕什解说

我要评论

战双能说的相对就少一些了,当时开服只玩了小半年。

毕竟公司体量和米哈游比不了,所以整体质量不如崩坏三是情有可原的,后来也回坑过,这个后续再谈,下面说的也是我当时玩的情况,现状不太了解,可能会有误区,但最近感受比较多,还是拿出来讲讲我的经历和理解。

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三消玩法仁者见仁,剧情看个乐永远不亏,难度比崩坏三难(当时,现在不清楚),不过崩三难度是整体下调过,现在已经“非常简单”了,后期主要玩法和当时崩三的深渊战场几乎一模一样,游戏几乎就是崩坏三的“影子版”,当然毕竟是前辈,借鉴一下也没啥。

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也别说我捧一踩一了,我并不在意这些,也不会替别人着急,我退的主要原因是活动,当时的活动模式几乎是换皮,还非常非常肝,进图、杀怪、结算,一直重复很久,最主要的是不能乱杀,还得少少动下脑,毕竟在我的印象中,这种反复刷素材的关卡至少要轻便,当然这不是重点,重点是要刷地好久,你可能说这也不要多少把,但不好意思,上面两个比较休闲,整的活儿也好,还经常出梗,这么对比下来确实战双拉了,毕竟我有时间刷活动,不如上网和网友玩梗刷相关视频更有意思。

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后来回坑看了看没啥大变化所以又跑了。

这也无可奈何的,毕竟上面有怪物级别的压着,战双能做出一条出路也不错了。

在这里实在忍不住想提一下,现在不是流量为王的时代,游戏火确实可以反应游戏质量,特别是同类型,像有些玩家说的崩坏三手感稀烂、动作不如战双之类的言论还是理性看待为好。

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不过到底很久没玩了,究竟如何还是亲自体验最为靠谱。

这类游戏大多比较肝,这是避免不了的,像崩坏五年沉淀的内容,原神的大地图,战双也有不少,这些有的是一次性玩法,有的是限时新手活动,至于如何应对看你自己了。

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