首先是游戏玩法问题。作为一个横版stg,这种玩法其实还挺好的,我(作为一个东方人)也比较喜欢。但问题是我也不能一直打stg啊,这种游戏模式对我来说挺容易疲倦的(打stg最久的时候是打绀珠传,连着打了一个多小时,实在用眼疲劳)。好,战斗可以开自律——但开了自律看着AI一直被弹我就难受,结果还不如自己上手。(这点纯属个人喜好,如果没这种要求也就还好,但看它挂在那里还是太枯燥了)。
另外补充一点:我认为碧蓝的游戏性是非常弱的,你会打stg就觉得避个弹什么的很简单,没stg底力也可以纯硬碰硬过,我看不出来我有哪里可以发挥我操作实力的……也有可能是被田中迫害习惯了魔怔起来了……
其次是这个世界观设定……从一开始来看,确实是按照史实在写没错——可是在我看来这就造成了一个问题:各位舰娘实际上因为史实原型的关系被划分成了各个不同的集团,有相互对立的情况,这我认为是不利于描写她们之间的互动的,因为有一个“相互敌对”的设定在限制人物的塑造。
毕竟我开镇守府总得是多国联合舰队吧,我个人还是希望看到她们其乐融融和睦相处的(比如kancolle里面对Sara和イ-26,干贝和栗田舰队的互动我就觉得非常好)。在我看来这样完全的设定是在自缚手脚。(因为没玩过多少,仅仅凭借自己对开头剧情印象写的,如有问题欢迎评论指正)。
然后是关于这个立绘问题……这件事我们舰C群里讨论过(群里讨论的记录就不放出来了),主要中心就是:画得太突出人体的某些特征,让人感觉做这个游戏不太像是舰船拟人,而只是单纯是为了ghs而做出来的……
我小时候算军迷,到了现在应该属于军宅了,我看重的是考据和她能代表她原型的特点,我要是想搞啥也不用到你这个游戏里来搞……换而言之,我在意“舰”元素多一点(这点我和我同学也聊过,他一针见血地指出大部分玩家就是为了看“娘”的部分,我无力反驳)。
最后一点,也是我最不能接受的,改名。我一向来觉得该叫什么叫什么,虽然国内情况可以理解,但我又不是三德子逛什么动物园……更何况三德子只开了个动物园,碧蓝倒好,连植物园和水族馆也一并奉送叫我看得是真的难受(这点和我WOWs玩亚服是一个道理)。
又临时想到几点,加一下。
一个是这个游戏的联动问题。和WOWs联动很好(虽然我个人希望和c联动),也比较符合舰游的特点,但和舰以外的联动是不是太离谱了点……我上的总还是舰吧?我要玩的游戏是舰吧?至少要把“舰”的要素先把握牢吧……
另外几点不是这个游戏的问题,但和游戏有关,属于风气上的问题,我认为责任不在碧蓝但还是要提一下:一个是各种yxh一天到晚捧一踩一搞得比较恼火,个人对碧蓝的印象一开始就不太好。
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