火蓝之心,活动刷取问题
同样是一次不小的节奏,简单来说就是我用体力获得A物品,然后再用A物品刷取B物品,最后再用B物品获得材料。这么做显然是为了增加游戏时长,而对于一个没有跳过的游戏,期待了将近两个月的大活动,玩家的情绪很是不满。
最后在8月28日调整了刷取效率,这件事就这么过去了,但长草期的问题其实一直没有得到解决,这个问题将会伴随方舟很久。
长草期问题3——夏活后
持续过程直到11月19日,喧闹法则上线为止,由于时间过长,这不能说是一个爆发的时间,而是一种长期的玩家吐槽状态,直到最后可能玩家自己也习惯了,无所谓了。
而喧闹法则的活动,加上初版危机合约的成功,再加上年末第六章剧情还算不错,煌也落地,这一系列的活动最终让玩家看到了希望,风评发生了转变。
中秋节不发公告
算个小节奏吧,说白了还是对鹰角长草的不满,同时抨击鹰角不过节,最后我记着是官博补了一张中秋图,这事也就算了这么过去了。
麦哲伦强度问题
总的来说召唤系干员的强度并不好判断,但在当时确实讨论度是很高的,节奏倒也不是无脑冲强度低,更多的是一种双方互冲的情况,带一点点玩家内斗的性质在里面,最后随着时间的推移结束了。
结果来看,目前对麦哲伦大家的态度还是,“你觉得不强,是因为你不会用”。
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