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原神手游玩法分析

我要评论

​  别人家游戏钓鱼是无聊钓个玩,几秒一个,甚至能挂机看电脑钓,这家是小破池子分几份,每份几条鱼,钓一条费半天劲,我是真的钓吐了。

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  很多地方真就是各种小游戏乱炖进去,一堆又烂又耗时间的解密,玩完完全没有任何成就感只是为了材料。

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  原神目前就是给玩家两个选择就是我可以选择不花钱去体验一个半成品,也可以选择花钱去体验一个丰富些的半成品。不管原神是不是手游,它主打的还是一个开放世界rpg游戏,这就导致对我这种打惯了pc端rpg单机游戏(刺客信条,黑魂,赛博朋克2077等等)的人来说,一个地图都没开全剧情都没写完的半成品,比当年做一半的赛博朋克2077一样,让我很难受,毕竟赛博朋克2077好歹出的是成品,是能一口气玩完,酣畅淋漓的。

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  而原神又是手游,一个拒绝买断制选择持续吸金的手游,所以它注定无法给人一口气结束游戏的快感,只能一会儿撒点食儿一会儿撒点食儿保证鱼儿上钩送钱。我明白当然没必要对它抱有对3A大作的期待,况且在国内这种条件下做吸金手游才能赚钱,只是我自己没办法喜欢而已。

  圣遗物啥的也就稍微肝肝,毕竟目前看来打主线打任务这些并不是必须提升的强度。

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  哈哈我都无法想象以后开图这游戏要变成啥鬼样子,提升最大等级?怪物强度高得离谱逼肝等级圣遗物?

  估计玩着玩着又会没兴趣了。

  心塞。

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