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原神游戏思路分析 原神氪金力度分析

我要评论

  三个月,玩得太明白了,就无聊了。

  除非一天花80块钱买体力,否则无非就是那么点资源,每天分配一下就完了呗。

  可练来练去不就是为了过深渊吗。当这个目的达成以后。就变得很无聊了。

  过剧情很快,地图也两三个周末就摸完了。

原神游戏思路分析

  然后开始就是为了过那个什么深渊,其他人都说得挺吓人的,就说打不过必须要充钱啥的,结果还没到55级就被我打满了。

  满了第一次,又担心自己下一次满不了,结果又练了半个月,坐牢。然后期期满,快进没有动力。

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  思路已经基本搞明白了。要求灌伤害的时候,就不会ban掉任何一路出伤角色。要求破盾的时候,也不需要多少伤害。。所以练起1-2队能灌伤害的,再稍微弄一堆凑凑活活的破盾、聚怪工具人不就行了吗(圣遗物套装效果和充能)。

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  说白了不就是。你要真把这游戏玩明白了,不就是无相铁打木桩吗,香菱班尼特砂糖行秋,你把这4个练起来,总dps也不输那些花好多钱抽出来才能组的队伍。最初版国家队伤害量,你只要把他们练到人均180分,根本不输雷九万班,无相铁一轮就能打锁血,这是很多焦虑区大佬不会告诉你的秘密。

  这个游戏你克了2万人民币,尤其是没有用在一个人角色身上的时候,和那种坚持每天上班打卡的零氪拉不开巨大差距。尤其是角色多了,你还舍不得买体力,最后适得其反。你花了几千人民币的雷神一刀60万,某个玩明白了的人,香菱转10圈80万。

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  没有新剧情,也没有那么多喜欢的人物。

  每出一个新人物我就非得喜欢?不会吧?目前也就是觉得琴团长不错,刻晴还好。但我玩个游戏,根本目的还是为了赢,我不会因为她们长得好看,我就把有限的资源投给她们。我也不会一天花80块钱买体力。浓度还没那么高。

  后来考据了下剧情里提到的一些陌生文化背景的资料。然后就又卸载了。等下次更新的时候再装回来。拒绝上班打卡,拒绝日体!

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